Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Walküre Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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