Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin
Knall
Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Blitz
Ritter Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Lakaien
Ritter Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Musketierin Lakaien Scharfrichter
Musketierin
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 7 11

Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Lakaien
Ritter Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Ritter Musketierin Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Lakaien Musketierin Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldgang Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Eisgolem Musketierin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaien Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaien Musketierin Koboldgang Scharfrichter
Eisgolem Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Ritter Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Musketierin Scharfrichter Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Lakaien Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Eisgolem Musketierin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Eisgolem Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Lakaien Koboldgang Eisgolem Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Lakaien Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang Eisgolem Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Megaritter Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Ritter Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Scharfrichter Lakaien Eisgolem Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Eisgolem Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter
Ritter Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Lakaien Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Lakaien
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Lakaien Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Scharfrichter
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Eisgolem Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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