Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Musketierin Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Musketierin Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Musketierin Ballon Megaritter
Musketierin
Skelettfass Ballon Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Musketierin Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Pfeile
Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettfass Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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