Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaien
Ritter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Koboldhütte Magier Megaritter
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Lakaien
Ritter Walküre Megaritter
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Lakaien Koboldhütte Magier
Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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