Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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