Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass Elektrodrache
Knall
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Walküre Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Koboldfass Tornado Walküre Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Megaritter
Skelettfass
Koboldfass Bomber Walküre Tornado Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Skelettfass Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Skelettfass Walküre Megaritter
Tornado
Skelettfass Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Bomber Skelettfass Koboldfass Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Walküre Tornado
Skelettfass
Megaritter
Lakaienhorde
Tornado
Walküre
Bomber Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Tornado
Bomber Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Tornado
Megaritter
Skelettfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Tornado Megaritter Bomber Walküre Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Bomber Walküre Tornado Megaritter
Tornado Bomber Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Skelettfass Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Tornado
Tornado Bomber Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Bomber Tornado Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter Bomber Walküre Elektrodrache
Bomber Walküre Megaritter Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Tornado Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Bomber Walküre Tornado Elektrodrache
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Bomber Elektrodrache Megaritter
Tornado
Bomber Walküre Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Bomber Skelettfass Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Skelettfass Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Walküre Tornado
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Bomber Lakaienhorde Walküre Tornado
Walküre Megaritter Bomber Lakaienhorde Elektrodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Lakaienhorde Walküre Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettfass Walküre
Bomber Lakaienhorde Walküre Megaritter
Skelettfass Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Bomber Lakaienhorde Tornado
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Skelettfass Lakaienhorde Walküre Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettfass
Bomber Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache
Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Tornado
Bomber Lakaienhorde
Bomber Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Bomber Skelettfass Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Tornado
Tornado
Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache
Tornado Bomber Walküre Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Skelettfass Tornado Elektrodrache
Skelettfass Tornado Elektrodrache Megaritter
Skelettfass Tornado
Lakaienhorde Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Megaritter
Skelettfass Lakaienhorde Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Lakaienhorde Walküre Elektrodrache Megaritter
Bomber Skelettfass Elektrodrache
Tornado
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Lakaienhorde Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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