Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Ballon
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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