Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Scharfrichter
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Lakaien Scharfrichter Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Knall Pfeile Scharfrichter Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Knall Lakaien
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaien
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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