Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Tunnelgräber
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Magieschütze Hexenmutter
Gift
Barbaren Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter Barbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blitz Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Magieschütze
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magieschütze
Barbaren Skelette Dunkler Prinz
Barbaren Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Blitz
Barbaren Skelette Dunkler Prinz
Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Magieschütze
Barbaren Skelette
Skelette Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbaren Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbaren Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Blitz
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball Blitz
Barbaren Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Dunkler Prinz Großer Schneeball Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Skelette Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Blitz Barbaren
Barbaren Skelette Dunkler Prinz
Hexenmutter Skelette Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz Skelette Barbaren Blitz
Barbaren Dunkler Prinz
Blitz Skelette Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Skelette Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Blitz Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Blitz Skelette
Barbaren Magieschütze
Barbaren Skelette Dunkler Prinz Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze Hexenmutter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Barbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Hexenmutter Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze Hexenmutter
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Hexenmutter Dunkler Prinz Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze Hexenmutter
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Barbaren Dunkler Prinz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Blitz

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