Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Fischer
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Fischer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Fischer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Fischer Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Fischer Feuerball Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Fischer Hexenmutter
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Fischer Elektromagier
Fischer
Fledermäuse P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerball Fischer Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Fischer Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Fischer
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Fischer
Fledermäuse Feuerball Fischer Elektromagier
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Megaritter
Fischer
Pfeile Feuerball Fischer Elektromagier
Feuerball Pfeile Fischer Megaritter
Feuerball Pfeile Fischer
Fledermäuse Pfeile Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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