Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Bogenschützen Pfeile Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Wut P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost Megaritter
Wut
Fledermäuse
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Elektrogeist Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Frost
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Pfeile Frost Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Frost P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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