Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Scharfrichter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Blasrohrkobold Knall Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Skelette Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Skelette Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenfass Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Skelette Knall Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Knall Walküre Barbarenfass Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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