Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Walküre
Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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