Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Kanone Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Musketierin Schweinereiter Magier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kanone Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Musketierin Magier Hexe
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Kanone Musketierin Magier Hexe
Kanone
Ritter Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Kanone
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Magier Hexe
Kanone Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Kanone Musketierin
Hexe Ritter Kanone Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Hexe
Magier Kanone Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Magier Ritter Kanone Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Hexe
Magier Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Musketierin Hexe
Hexe Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin
Magier
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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