Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Holzfäller Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Dunkler Prinz Holzfäller Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Knall Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Widderreiterin
Prinz
Knall Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 22

Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Holzfäller Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin
Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Widderreiterin Knall
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Prinz Holzfäller Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Banditin
Banditin Knall Prinz Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Knall Kampfholz Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Banditin Holzfäller Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Knall Prinz Kampfholz Banditin Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Banditin

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