Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Ballon Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Ballon Prinz Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenskelett
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Ballon Prinz Riesenskelett
Kleiner Prinz
Feuerball Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Infernoturm Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Infernoturm Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Ballon
Prinz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Riesenskelett
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Prinz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Feuerball Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Prinz
Riesenskelett Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Prinz Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Feuerball

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