Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Feuergeist Bomber Lakaien Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Drachenbaby
Bomber
Königsriese Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien
Königsriese Bomber Walküre Drachenbaby
Königsriese
Feuergeist Bomber Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Feuergeist Bomber Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Lakaien Königsriese Walküre
Prinzessin
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby
Königsriese
Walküre
Lakaien Feuergeist Bomber Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Drachenbaby
Lakaien Walküre
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Bomber Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Bomber Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Bomber Lakaien Walküre
Feuergeist Bomber Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee
Feuergeist Bomber Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuergeist Bomber Lakaien Prinzessin
Bomber Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Bomber Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Feuergeist Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Bomber Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Bomber Drachenbaby Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Bomber Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Bomber Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Lakaien
Walküre Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Lakaien
Feuergeist Bomber Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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