Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Bowler Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Bowler Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Bowler Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Bowler Fischer
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Magier Bowler Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Bowler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer Feuerball Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball Bowler
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist Magier Bowler Kampfholz Königsgeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Kampfholz
Magier
Königsriese Königsgeist
Bowler
Elektrogeist Königsriese Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Feuerball Bowler Fischer
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Bowler Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Königsriese
Feuerball
Kampfholz
Magier
Kampfholz Königsgeist
Bowler
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Bowler Elektrogeist Magier Königsgeist Fischer
Königsgeist
Magier Kampfholz
Fischer
Elektrogeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz Fischer
Bowler Fischer
Bowler Fischer
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz Elektrogeist Königsgeist
Elektrogeist Feuerball Magier
Bowler Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Fischer
Bowler Königsgeist Fischer
Elektrogeist Feuerball Magier Bowler Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Magier
Bowler Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Magier Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Elektrogeist Magier Bowler Kampfholz Königsgeist Fischer
Magier Kampfholz Elektrogeist Feuerball Bowler Königsgeist Fischer
Fischer
Magier Bowler Königsgeist Elektrogeist Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Königsgeist Fischer
Bowler Kampfholz Fischer
Bowler Feuerball Kampfholz Fischer
Bowler Fischer
Feuerball Magier Elektrogeist
Feuerball Bowler
Fischer
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Bowler
Feuerball Bowler Kampfholz
Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Bowler Elektrogeist Feuerball Magier Kampfholz Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist Fischer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Elektrogeist
Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Bowler
Feuerball Kampfholz Magier Fischer
Feuerball Bowler Fischer
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Feuerball Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball Magier
Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Magier Bowler
Fischer
Feuerball Kampfholz Magier Bowler Königsgeist Fischer
Feuerball Magier Bowler Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier Bowler Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Kampfholz Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Bowler Kampfholz
Feuerball
Feuerball Bowler Kampfholz Königsgeist

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