Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magier Rune Giant Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Wächter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Tesla Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Tesla Walküre Rune Giant Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Wächter Tesla Walküre

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Rune Giant Holzfäller
Tesla
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Magier
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Magier
Holzfäller
Walküre Rune Giant Ballon Fledermäuse Magier Wächter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Tesla Walküre Holzfäller
Tesla
Fledermäuse Walküre Magier Wächter
Walküre
Fledermäuse Tesla Magier Holzfäller
Magier
Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Wächter
Tesla Magier Holzfäller
Rune Giant
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Fledermäuse Tesla Magier
Tesla Walküre
Tesla Holzfäller
Wächter Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Wächter Tesla Magier Holzfäller
Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Wächter Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Tesla Magier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Fledermäuse Magier Wächter Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Wächter Holzfäller
Tesla Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Tesla Wächter Holzfäller
Tesla Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Tesla
Tesla Walküre Magier Holzfäller
Wächter Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Magier Fledermäuse Tesla
Wächter Fledermäuse Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre
Tesla Wächter
Fledermäuse Tesla Walküre Wächter Holzfäller
Walküre Wächter
Tesla Walküre Magier Wächter Holzfäller
Magier Tesla Walküre
Tesla Wächter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Wächter
Magier
Magier
Fledermäuse Wächter
Magier
Walküre Magier Holzfäller
Magier
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Magier

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