Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elitebarbaren
Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Magier Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier
Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Magier Riesenskelett
Infernodrache Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Elitebarbaren Magier Riesenskelett Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Magier Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Bomber Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Bomber Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Magier
Riesenskelett
Magier
Bomber Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Elektromagier
Riesenskelett
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Bomber Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Magier

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