Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Mauerbrecher Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Knall Mauerbrecher Klonzauber
Knall
Spiegel Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Gift
Skelettfass
Fledermäuse Klonzauber Knall Spiegel Mauerbrecher Gift
Spiegel
Knall Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Gift
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Skelettfass Spiegel
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Fledermäuse
Gift
Knall Skelettfass Spiegel

Verteidigungssynergien 2 5

Fledermäuse
Knall
Knall
Spiegel Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Gift
Skelettfass
Knall
Spiegel
Knall Skelettarmee Gift
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Knall
Klonzauber
Gift
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Gift Knall
Fledermäuse Knall Gift
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Skelettarmee Gift
Fledermäuse Knall Skelettarmee
Knall Gift Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Gift Knall Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Gift
Fledermäuse Gift Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Skelettfass
Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Gift
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Gift Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Skelettfass Fledermäuse Skelettarmee
Gift Knall
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Knall Fledermäuse Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Skelettfass

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