Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Fischer Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Fischer Holzfäller
Knall
Fischer
Barbarenfass
Jäger Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Fischer Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Jäger Fischer Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Jäger Fischer Holzfäller
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Berserker Void Fischer Schweinereiter Jäger Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Berserker Void Fischer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Jäger Holzfäller Megaritter
Berserker
Schweinereiter
Großer Schneeball Void Jäger Holzfäller Megaritter
Void
Schweinereiter
Jäger
Fischer Großer Schneeball Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Fischer
Jäger Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Schweinereiter Jäger Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Jäger Fischer Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 6

Großer Schneeball
Megaritter Jäger Fischer Holzfäller
Berserker
Schweinereiter
Void
Jäger
Fischer Großer Schneeball Holzfäller Megaritter
Fischer
Jäger Großer Schneeball Megaritter
Holzfäller
Großer Schneeball Jäger
Megaritter
Großer Schneeball Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Jäger Holzfäller Fischer Megaritter
Jäger Fischer Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Void
Jäger Holzfäller Fischer Megaritter
Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Jäger Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Jäger Void
Void Megaritter
Jäger Fischer Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller Megaritter
Berserker Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller Megaritter
Jäger Großer Schneeball
Jäger Holzfäller Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Großer Schneeball Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller Megaritter
Megaritter Jäger Fischer Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller Megaritter
Jäger Fischer Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller
Jäger Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Großer Schneeball Void Fischer
Void Großer Schneeball Jäger Fischer Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Jäger Fischer
Jäger Holzfäller Megaritter Fischer
Jäger Fischer Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball Jäger
Void Jäger Holzfäller
Megaritter Jäger Fischer Holzfäller
Void Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Void
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter
Jäger Fischer Holzfäller
Megaritter Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Großer Schneeball Fischer
Void
Void
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Void Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Void Fischer Holzfäller
Void Fischer
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Jäger Fischer
Void Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Jäger
Megaritter
Großer Schneeball
Fischer
Void Großer Schneeball Jäger Fischer Megaritter
Großer Schneeball Void Megaritter
Void Megaritter
Großer Schneeball Void
Void Fischer
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Jäger Megaritter
Fischer
Void Großer Schneeball Jäger Fischer
Void Großer Schneeball Fischer Megaritter
Void Fischer
Großer Schneeball Void Jäger
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Jäger Megaritter
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Void
Großer Schneeball Jäger
Void Jäger Holzfäller Megaritter
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Megaritter
Void Megaritter
Void Fischer

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