Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Riese Magier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Gift Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Megaritter
Feuerwerkerin
Riese Tornado Megaritter
Riese
Bomber Gift Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist
Magier
Tornado Riese Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Riese Gift Megaritter
Gift
Riese Tornado Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Riese Magier Gift Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Tornado Königsgeist
Feuerwerkerin
Tornado Megaritter
Riese
Magier
Tornado Königsgeist Megaritter
Tornado
Magier Bomber Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Königsgeist
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Megaritter Bomber
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift Megaritter
Tornado Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Megaritter
Tornado
Tornado Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Gift Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tornado Gift
Megaritter Bomber Magier
Bomber Magier Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift Königsgeist
Megaritter
Tornado Megaritter
Magier Megaritter Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Königsgeist
Magier Tornado Gift Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Tornado
Bomber Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Gift Bomber Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Megaritter Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Tornado
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift
Megaritter
Megaritter Tornado Gift
Megaritter Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Tornado Königsgeist
Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Tornado
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Tornado Gift
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Tornado Königsgeist
Magier Tornado Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Bomber Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Tornado
Gift Feuerwerkerin Magier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Magier Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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