Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Musketierin Goblin Curse Hexe
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Goblin Machine Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Goblin Curse
Goblin Machine
Hexe
Walküre Megaritter
Goblin Machine
Goblin Curse
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goblin Curse
Goblin Machine
Hexe
Walküre Megaritter
Goblin Machine
Goblin Curse
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Goblin Curse
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin Goblin Curse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Hexe Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Goblin Curse Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Goblin Curse Hexe
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Megaritter
Musketierin Goblin Curse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Goblin Curse
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Goblin Curse
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goblin Machine
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Machine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexe Goblin Machine Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Goblin Curse Walküre Hexe Goblin Machine Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Goblin Curse
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Goblin Curse Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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