Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns