Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Tesla
Gift
Blitz
Tesla Walküre Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Tesla Walküre Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tesla
Walküre
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Tesla Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Eisgeist
Skelette Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Tesla
Skelette Kampfholz Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgeist Walküre
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz Mönch
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre Mönch
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Kampfholz Skelette Tesla Walküre
Tesla Eisgeist
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelette Tesla Kampfholz
Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Mönch Eisgeist Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Tesla Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Mönch Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Skelette Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Mönch
Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Mönch
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Mönch Walküre Kampfholz
Mönch
Kampfholz Tunnelgräber
Mönch
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Kampfholz Mönch
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Mönch
P.E.K.K.A.
Kampfholz Mönch
Eisgeist
Mönch
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre
Kampfholz
Mönch
P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch

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