Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Banditin
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 6 20

Knall
Kanone Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Kanone
Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Banditin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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