Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Banditin Feuerball Walküre Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Walküre
Ballon Magier Banditin
Magier
Walküre Wut Ballon Banditin Megaritter
Wut
Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Magier Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Wut
Ballon
Banditin
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache
Walküre Banditin Megaritter
Walküre Feuerball Magier Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerball Magier
Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache Banditin Megaritter
Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Magier Banditin
Walküre Magier Feuerball Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerball Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Banditin
Walküre Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerball Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Magier Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier Megaritter

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