Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber Barbaren Magier Widderreiterin Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber Barbaren

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Großer Gräber
Blitz
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Blitz
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blitz Barbaren Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Widderreiterin Magier
Blitz Barbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Barbaren Großer Gräber Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Blitz Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Blitz Widderreiterin
Barbaren Magier Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Magier Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Barbaren Elitebarbaren Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin Großer Gräber
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Blitz Widderreiterin
Großer Gräber Barbaren Elitebarbaren Walküre
Blitz Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Blitz Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Blitz Großer Gräber
Walküre Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Elitebarbaren
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Großer Gräber
Magier Blitz
Blitz Barbaren Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier

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