Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Magier
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze Eisgeist Magier Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Magier Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Eisgeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magier Ritter Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Magier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold
Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier

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