Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Elixiergolem Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Eismagier Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang Elixiergolem
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Speerkobolde Koboldgang Magier Koboldfass Kampfholz Eismagier
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Elixiergolem Eismagier
Kampfholz
Elixiergolem
Eismagier
Elixiergolem Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Kampfholz Eismagier
Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Walküre Eismagier
Speerkobolde Koboldgang Magier Eismagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Magier Eismagier
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre
Walküre Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Eismagier
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Eismagier
Koboldgang Speerkobolde Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Kampfholz Magier Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Eismagier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Magier Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Magier

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