Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller Goldener Ritter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Ballon Holzfäller Goldener Ritter
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Goldener Ritter
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Goldener Ritter
Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Walküre Goldener Ritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Holzfäller Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Goldener Ritter
Walküre Holzfäller Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Walküre Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Goldener Ritter
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

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