Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Musketierin Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Feuerball Musketierin Elektromagier Hexenmutter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Banditin Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Musketierin
Banditin
Magier
Banditin
Hexe
Banditin
Banditin
Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Banditin
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Banditin Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin
Feuerball Banditin Elektromagier
Magier
Banditin Elektromagier
Hexe
Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin
Hexenmutter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Hexe Musketierin
Musketierin Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Hexenmutter Pfeile Feuerball Musketierin Magier Banditin
Pfeile Musketierin Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Musketierin Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Musketierin Magier
Banditin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Musketierin Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexenmutter Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Hexe Hexenmutter
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Hexenmutter Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Magier

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