Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Rammbock Frost Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Frost
Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Rammbock Magier
Königsgeist
Knall Rammbock Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Magier
Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Banditin
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Frost Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Frost Königsgeist Banditin
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Magier Frost Banditin Elektromagier
Magier Knall Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Magier Frost Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Magier Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Elektromagier Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Frost Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Frost
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier Banditin
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Frost Banditin
Knall Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Königsgeist Banditin Elektromagier

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