Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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