Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Golem Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Golem Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin Goblinstein Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde
Koboldkäfig Golem Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig
Speerkobolde Golem Holzfäller Widderreiterin
Blitz
Golem Widderreiterin
Golem
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Golem Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Holzfäller Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Holzfäller
Speerkobolde
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig
Speerkobolde Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Koboldkäfig Widderreiterin
Holzfäller Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin Blitz
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Blitz Koboldkäfig Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Blitz Widderreiterin Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz Elektrogeist Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Blitz Widderreiterin
Elektrogeist Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Blitz Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Elektrogeist Speerkobolde Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Koboldkäfig Blitz Widderreiterin
Blitz Holzfäller Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Goblinstein Elektrogeist Widderreiterin
Speerkobolde Koboldkäfig Blitz Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig Holzfäller
Koboldkäfig Blitz Goblinstein Elektrogeist Speerkobolde
Koboldkäfig
Koboldkäfig Holzfäller
Blitz Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Holzfäller Widderreiterin
Koboldkäfig
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Blitz Holzfäller Goblinstein
Elektrogeist Koboldkäfig
Elektrogeist Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Widderreiterin
Blitz
Blitz
Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist Speerkobolde Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Holzfäller
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Elektrogeist Goblinstein
Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Goblinstein
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Goblinstein
Blitz Widderreiterin
Blitz Holzfäller
Blitz
Blitz
Elektrogeist Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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