Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Magier Elixiersammler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Prinzessin
Knall
Skelette Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelette Barbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Elixiersammler Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Elixiersammler Prinzessin
Blitz
Magier Elixiersammler Prinz
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Prinzessin Barbaren Riese Magier Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Prinzessin Barbaren

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Riese Prinz Prinzessin
Barbaren
Riese
Knall Prinz Magier Prinzessin
Magier
Riese Prinz
Elixiersammler
Prinz
Knall Riese Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Skelette Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren
Knall
Riese
Magier
Skelette Prinz
Elixiersammler
Prinz
Skelette Knall Magier
Prinzessin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Skelette Knall Prinz
Barbaren Prinz Skelette
Barbaren Prinz Skelette
Barbaren Prinz Prinzessin
Skelette Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Barbaren
Barbaren Skelette Prinz Prinzessin
Skelette Barbaren Prinz
Barbaren Skelette Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Barbaren Prinz Skelette Knall Magier
Magier Knall Barbaren Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Prinz
Barbaren Magier Skelette Prinz
Knall Barbaren Magier Prinz
Knall Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Magier Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Prinz
Knall Magier Prinz
Barbaren Skelette Knall Prinz
Prinz Knall Barbaren
Barbaren Skelette Prinz
Magier Skelette Knall Prinzessin
Prinz Skelette Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Skelette Barbaren Prinz
Skelette Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Skelette Magier
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Skelette Knall Prinz
Knall Barbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbaren Prinz
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Prinz
Knall Barbaren
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Prinzessin
Knall Barbaren Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin

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