Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Feuerball Skelettkönig Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Barbarenfass Prinz
Barbaren
Feuerball
Skelettkönig
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Barbarenfass Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Barbarenfass
Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Barbarenfass Skelettarmee Skelettkönig
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Prinz Skelettkönig
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee
Skelettkönig
Bogenschützen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Prinz
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Skelettkönig
Bogenschützen Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Skelettarmee Barbaren Barbarenfass Prinz Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Bogenschützen Barbarenfass Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz Skelettkönig
Bogenschützen Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Barbaren Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Prinz
Feuerball Skelettkönig
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns