Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Grabstein
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Bomber Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bomber Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Grabstein Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Grabstein
Bomber Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang
Tunnelgräber
Bomber Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Barbarenfass
Skelettarmee Bomber Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bomber Grabstein
Skelettarmee Bomber Koboldgang Grabstein Megaritter
Bomber Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Bomber Megaritter
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Grabstein Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Skelettarmee Megaritter Koboldgang Grabstein Barbarenfass
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Grabstein Megaritter Bomber Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Bomber Grabstein Megaritter
Bomber Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Grabstein Barbarenfass
Bomber Koboldgang Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Grabstein
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Grabstein
Bomber Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Bomber Barbarenfass
Megaritter Bomber Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Bomber
Barbarenfass
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Megaritter
Bomber Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Barbarenfass
Bomber Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Bomber
Megaritter
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber Megaritter

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