Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Bomber Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Hexe Eismagier
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Wut Tunnelgräber Eismagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Bomber Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Wut
Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Bomber Hexe
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Wut
Hexe
Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Eismagier
Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Eismagier
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Tunnelgräber Eismagier
Fledermäuse Hexe Eismagier Bomber Knall
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Bomber Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Bomber Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Bomber Hexe
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Bomber Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Hexe Eismagier
Knall Fledermäuse Hexe
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe Eismagier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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