Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall Holzfäller
Knall
Ballon Elektromagier Fledermäuse Ritter Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Ballon Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Holzfäller Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Ritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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