Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Hexe Prinzessin Infernodrache
Gift
Bomber Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Hexe Prinz Prinzessin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Knall Hexe
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bomber Knall Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Bomber Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Bomber Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Prinz Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Hexe Bomber Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Bomber Knall Hexe
Bomber Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Bomber Knall Hexe Prinz
Knall Hexe Bomber Prinzessin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Bomber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Prinz
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Hexe
Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megaritter Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz
Bomber Knall Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Bomber Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinzessin
Knall Hexe Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Bomber Knall Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

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