Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 9 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Wut Megaritter
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Wut Magier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Lakaien Schweinereiter Magier
Megaritter
Lakaien Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Megaritter
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megaritter
Wut
Megaritter
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Lakaien Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Lakaien Koboldgang Ritter Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Lakaien Koboldgang Magier
Magier Ritter Lakaien Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien Feuerball
Koboldgang
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Megaritter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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