Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Infernoturm Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Großer Schneeball Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 14

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Ritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Schneeball Ritter Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Infernoturm Infernodrache Ritter Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball
Ritter Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter

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