Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rabauken Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Rabauken Magier Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Magier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass Skelettdrachen Magieschütze Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen
Großer Schneeball Rabauken
Rabauken
Koboldfass Skelettdrachen Magieschütze
Magier
Koboldfass
Rabauken Feuergeist Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Rabauken Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen
Kampfholz Großer Schneeball
Rabauken
Großer Schneeball Kampfholz
Magier
Großer Schneeball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Skelettdrachen Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Magier Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Rabauken Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen Rabauken
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Feuergeist Rabauken Magier Magieschütze
Skelettdrachen Rabauken Kampfholz Magieschütze
Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken
Skelettdrachen Großer Schneeball Rabauken Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Großer Schneeball Rabauken Magier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken Kampfholz Magieschütze
Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Kampfholz
Magier Skelettdrachen Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken Magier Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magier Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Rabauken Magieschütze
Skelettdrachen Rabauken Magier Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Rabauken Kampfholz
Rabauken Kampfholz
Rabauken
Feuergeist Skelettdrachen Magier Großer Schneeball Rabauken Magieschütze
Rabauken
Rabauken
Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen
Rabauken
Großer Schneeball Kampfholz
Rabauken Magier
Magier Skelettdrachen Rabauken Magieschütze
Rabauken Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Rabauken Kampfholz
Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Rabauken Kampfholz
Magier Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Magier Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Magier Kampfholz
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Skelettdrachen Magier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettdrachen Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze
Kampfholz
Skelettdrachen Rabauken Magier Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Skelettdrachen Magier Magieschütze
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Rabauken Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Skelettdrachen Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze

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