Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Zappys Tunnelgräber
Knall
Bomber Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Bombenturm Zappys Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bomber Skelettfass Zappys
Erdbeben
Bomber Bombenturm Zappys
Pfeile
Bomber Skelettfass Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Skelettfass Bombenturm Zappys Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bomber Skelettfass Bombenturm Zappys Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Bombenturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Tunnelgräber Bombenturm Zappys Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Tunnelgräber Bomber Zappys Magieschütze Megaritter
Bombenturm
Zappys
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Skelettfass Bomber Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettfass Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Tunnelgräber
Skelettfass
Megaritter
Bombenturm
Magieschütze
Zappys
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Magieschütze
Bombenturm Megaritter
Megaritter
Skelettfass Zappys Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Zappys Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm Bomber Zappys Scharfrichter Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Zappys Scharfrichter
Bombenturm Bomber Zappys Megaritter
Bomber Bombenturm Megaritter
Bomber Bombenturm Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bombenturm Zappys Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Bombenturm Magieschütze Megaritter
Zappys Bombenturm
Bomber Zappys Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter Bomber Bombenturm Zappys Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Zappys Magieschütze
Bombenturm Megaritter Bomber Zappys
Bomber Bombenturm Scharfrichter Megaritter Zappys Magieschütze
Bombenturm Zappys Megaritter
Bombenturm Zappys Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Zappys Scharfrichter
Bombenturm Megaritter Bomber Zappys Scharfrichter Magieschütze
Bombenturm Scharfrichter Bomber Zappys Magieschütze Megaritter
Bombenturm Zappys
Bomber Megaritter Bombenturm Zappys Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys
Bomber Skelettfass Bombenturm Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter Bombenturm
Megaritter Zappys
Zappys Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Bombenturm Zappys Magieschütze
Bombenturm Zappys
Megaritter Bombenturm Zappys
Megaritter Bombenturm Zappys Magieschütze
Zappys
Megaritter Bombenturm Zappys
Megaritter
Megaritter Bombenturm Zappys Scharfrichter
Bomber Bombenturm Zappys Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Zappys Bomber Bombenturm Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Bomber Bombenturm Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass
Bomber Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Skelettfass Magieschütze
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass
Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Bomber Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Skelettfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bomber Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Skelettfass
Bomber Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Zappys
Bomber Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Zappys Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Skelettfass Zappys Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Tunnelgräber Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bomber Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Zappys Magieschütze
Zappys Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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