Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Hexe Funki
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Hexe Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rakete P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter Hexe Rakete Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Schweinereiter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elixiergolem P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Hexe Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Elixiergolem Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Funki
Fledermäuse Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Funki
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Funki Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
Rakete P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Rakete
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Hexe Funki
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
Rakete Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Funki
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Funki
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Hexe Funki
Bogenschützen Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Bogenschützen Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Fledermäuse Rakete Hexe
Bogenschützen Hexe Funki
Rakete Fledermäuse Funki
Rakete Funki
Bogenschützen Rakete
Rakete Funki
Rakete
Funki
Rakete Hexe Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Fledermäuse Rakete Funki
Rakete Bogenschützen Funki
Rakete Hexe
Rakete Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Rakete Funki
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Funki
Rakete Fledermäuse Hexe
Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki
Rakete Funki
Fledermäuse Bogenschützen Rakete Hexe
Rakete Bogenschützen Hexe
Rakete Funki
Rakete Funki
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Rakete Hexe Funki
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Funki

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