Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Kanone Rammbock
Knall
Kanone Rammbock Banditin
Barbarenfass
Kanone Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Rammbock Banditin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kanone
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Kanone
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Kanone Elektromagier
Banditin
Knall Kanone Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanone Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanone Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Kanone Magieschütze
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Banditin Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Kanone Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Königsgeist Kanone P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Banditin
Kanone Magieschütze
Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Kanone P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Knall Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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