Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Jäger Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Jäger Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Jäger Koboldbohrer
Blitz
Jäger Großer Gräber
Rakete
Jäger Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Gift Koboldbohrer Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer
Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Gift Jäger Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile
Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Großer Schneeball Koboldbohrer
Jäger
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Jäger Koboldbohrer
Speerkobolde
Großer Schneeball Pfeile Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Gift Jäger Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile
Speerkobolde
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball
Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Jäger Koboldbohrer
Jäger Großer Schneeball Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Gift
Elektrogeist Pfeile Gift
Jäger Großer Gräber Koboldbohrer
Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Gift Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Jäger Koboldbohrer
Pfeile Jäger Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Jäger Koboldbohrer Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger Koboldbohrer
Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball Jäger Koboldbohrer
Pfeile Gift Jäger Koboldbohrer
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger Koboldbohrer
Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde
Jäger Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Pfeile Jäger
Speerkobolde Jäger
Jäger
Jäger Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Gift Elektrogeist Großer Schneeball Jäger
Speerkobolde Jäger
Großer Gräber Jäger
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Gift
Koboldbohrer
Jäger
Großer Schneeball Pfeile Gift
Jäger
Elektrogeist Speerkobolde Gift Jäger Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Gift Elektrogeist Großer Schneeball Jäger Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Großer Schneeball
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift
Gift Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Jäger
Pfeile Gift
Pfeile Gift Großer Schneeball Jäger
Pfeile Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Pfeile
Gift Großer Schneeball Pfeile
Gift Großer Schneeball Jäger
Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger Koboldbohrer
Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift Jäger
Großer Schneeball Pfeile Gift
Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift Koboldbohrer
Großer Schneeball Pfeile Gift Elektrogeist Jäger
Pfeile Gift Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Großer Schneeball Pfeile Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Pfeile Jäger
Elektrogeist Großer Schneeball Pfeile Gift
Großer Gräber
Großer Schneeball Pfeile Gift
Elektrogeist Speerkobolde
Gift Großer Schneeball Pfeile Jäger
Pfeile
Gift Jäger
Pfeile Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Pfeile Gift
Elektrogeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball

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