Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Erdbeben
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Erdbeben Bombenturm
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Skelette Walküre
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Walküre Bombenturm
Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin
Bombenturm Skelette Erdbeben Walküre
Walküre Bombenturm Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Erdbeben Walküre Bombenturm Elektrogeist Feuerwerkerin
Bombenturm
Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre
Skelette Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Bombenturm
Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Skelette
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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